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Making video deliverables with a graphic design background.

Tiempo

Toda comunicación audiovisual se soporta sobre el tiempo. En él se realizan las relaciones espaciales de las formas. Cada una de las formas que actúan tienen un tiempo en pantalla y la cantidad de tiempo que actúen determinará su duración.

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Diseñando en el Tiempo y el Espacio.

El espacio es ambiguo por definición. Las pantallas son planas y tienen sólo dos dimensiones, al igual que el papel, pero podemos leer las en tres dimensiones al introducir nosotros mismos la lectura de la profundidad, a través de la perspectiva o la diferencia de escala. Como dice Ràfols (2003:30)2 “Creamos relaciones espaciales mediante diversos procedimientos, todos ellos basados en nuestros hábitos de visión. Lo grande está próximo y lo pequeño, lejano; lo entero está delante y lo recortado, detrás”.

En este sentido Woolman (2000:18)3 dice “Debido a que vivimos en un mundo tridimensional, percibimos el concepto de espacio de manera fácil, incluso mucho mejor en una pantalla que en una superficie plana, de dos dimensiones. Es la diferencia entre pensar esculturalmente y pensar pictóricamente”.

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